黑神话悟空总是掉帧卡顿?本次共使用29张显卡,测试在全部画质中三种分辨率的帧数情况,让你一文搞懂黑神话悟空显卡到底怎么搭配。这29张显卡分别是他们分别是:
- 七彩虹的RTX 4090 D、4080S、4070Ti S、4070Ti、4070S、4070、4060Ti、4060、3060 12G、3050 8G、1660S、1660S、1060 5G。
- 华硕的7900XTX、7900XT、7900GRE、7800XT、7700XT、6750GRE 12G、6750GRE 10G、RX7600、6650XT、RX6600、6500XT、RX580。
- 蓝戟的A770 16G、A770 8G、A750、A580、A380。
具体测试结果放在实测结果章节,有需要可以直接跳过去。在这之前我要介绍一下画质设置,这也是本次测试的前置条件。
黑神话的画质设置
显示设置
显示选项中里边都挺好理解的,可以调整无边框或者窗口化,可以调整分辨率、帧率上限和垂直同步,这些我都是关掉的,动态模糊我也建议把它关掉,否则画面在转向的时候会有模糊失真,很容易让人晕3D。这个功能其实最适合赛车类游戏,用模糊来增加速度感。
画质设置
来看画质设置界面。
首先是超分辨率,这个游戏里有4种超分辨率技术。
- DLSS,支持帧生成,这是英伟达家的。想开启DLSS至少需要20系的N卡,想开启祯生成则必须是40系N卡。也有大神做出了一些插件,可以让20系和30系N卡开启帧生成,本文不做过多讨论。
- FSR,支持帧生成,这是AMD家的,任何显卡都能开,所谓来者不拒。
- TSR,支持帧生成,这是虚幻无引擎自带的,AMD帮忙做的,同样是任何显卡都能开。
- XeSS,不支持帧生成,这是英特尔家的,依然是任何显卡都能开。
超采样清晰度这个配置项挺有迷惑性。我简单概括一下,这个数字调的越低,帧数越高,画面损失越大。超分辨率技术里目前做的最好的是英伟达DLSS。在这个游戏中,4K分辨率,DLSS开到平衡档就可以获得比较好的画面观感。至于FSR、TSR和XESS,最好是开到60以上。
问题来了,如果你的显卡是A卡、I卡或者10系的N卡,该选择FSR、TSR还是XeSS呢?个人建议选择TSR或者XeESS,别开FSR。这款游戏的FSR有点问题。我用7900XTX,分辨率14K, 不开光追,画质全影视级,FSR和TSR都开到100做测试,结果在FSR下快速运动的人体与植物叠加产生了严重的噪点拖影。我也试着换系统版本、驱动版本,甚至用N卡来开FSR都是这个结果,只要开FSR就有严重噪点拖影,苏妈你得支棱起来呀。
帧生成是AI补帧技术,没啥好说的,建议是基础平均帧至少要达到45,再去考虑开它。基础帧如果过低,开帧生成之后会大幅增加延迟。表面上看真数是上来了,玩游戏的时候不跟手影响操作。
全景光线追踪又叫路径追踪,这个后面说。
往下翻就是这些画质选项了。游戏提供了5种统一预设档位,当然你也可以手动调整每一个选项。这些选项对帧数的影响,直接在上图标注了供大家参考。其实帧数优化没啥难的,无非就是先对那些帧数影响较大的特效动刀,然后调出一个你自己觉得ok的状态。我这边根据我自己的观感,专门为本次测试设计了个通用优化的那就是阴影高、特效高,全局光照中反射质量高,其余都是影视级。注意我这个通用优化档并不是绝对严谨,只是为了让本次测试更贴合实际所搓出来的一个档位,仅供参考。
光追
这款游戏是虚幻无引擎做的,其实自带Lumen光追。它主要藏在了全景光照这个选项里,然后阴影质量和反射质量也藏了一部分。所以第二个问题来了,如果我想开启全景光追,是否需要把全景光照阴影质量和反射调低?
看上图,左边是全影视级不开全景光追,中间是直接在全影视级基础上开启全景光追超高档。右边是调低三项后开启全景光追超高档。可以看到开启全景光追后,颜色更加艳丽,画面更加生动,明暗对比更加强烈。那么中间和右边这两种光追开法到底谁更胜一筹?在这个场景下,中间这个更好一点,暗部细节保留的还不错,右边虽然对比度更强了,但是暗部有点过于死黑了,但是这只是游戏中的一个场景。经过了大量的对比,我终于成功的蒙圈了。我发现在不同的场景下,这两种光追开法会呈现不同的优劣。这个游戏的光追是一笔糊涂账,更别提这里边还涉及到个人观感这个变量,你觉得好,觉得真实的画面别人未必觉得好。全景光追到底开不开,怎么开,只能自己去感受。我是真没办法给出什么建议。我能确定的就是全景光追非常吃性能,开了之后帧数大概得掉30%,所以本次测试全景光追我是不开的。
测试时使用的画质
我的测试画质选择如图所示,N卡,4090D到3050开启DLSS到75质量档。1660S和1060 5G开启TSR到75,关闭帧生成,关闭光追,分别测试五个预设画质外加一个通用优化档。A卡这边统一开启TSR到75,关闭帧生成,关闭光锥,分别测试五个预设画质外加一个通用优化档。I卡这边统一开启XeSS到75,XeSS不支持帧生成,关闭光锥,分别测试五个预设画质,外加一个通用优化档。
画质设置选定完毕,顺手把分辨率也测了。N卡这边4090D到4070 Ti S测了4K和2K,4070 Ti到3060 12G 3种分辨率全测,3050 8G和1660 S测试2K和1080P,1060 5G只测1080P。A卡这边7900XTX到6750 GRE 3种分辨率全测,RX700到RX580测试2K和1080P,6500 XT只测1080P。I卡这边A770 16G到A580测试2K和1080P,A380只测1080P。
测试场景和方法
稳妥起见,我用4090D显卡在相同设置下,在游戏里的每一张都挑选了一些场景进行跑图加战斗测试。测试时长三分钟左右,每个场景测试3到5次,排除掉异常数据再取平均值。测试结果如下:
帧数最高的场景是第三章的浮屠界,帧数最低的场景是第六章花果山用筋斗云跑图。那综合来看,各场景的平均帧在90到120左右波动,1% low帧则在60到80左右波动。所以最后我选取了相对中庸的第一章。具体测试方法为,从苍狼林林外土地庙开始。先跑一圈图,然后来到幽魂这里直接开广智变身,用连续重击把变身消耗掉,简单周旋一下,来个定身,然后化身裤裆粉碎者,硬钢幽魂直至死亡,结束本轮测试。每张显卡每一种分辨率搭配每一种画质都至少这样测三轮,排除掉异常数据,再取平均值。
显卡与CPU的搭配测试
使用4090D显卡,在相同设置、相同场景,使用相同内存频率时序下,分别搭配英特尔和AMD的高中低端CPU进行帧数测试。英特尔平台用的是win 11系统,AMD平台用的是win 10系统。测试结果如下:
这个游戏是真不吃U。英特尔这边12100F与14900K的差距实在不大,AMD这边5600与7950X的差距也不大。但有趣的是,AMD的CPU1% low帧要比英特尔强一些。我也不清楚为啥,可能是AMD的CPU本身就更适合这款游戏,也可能是和系统版本有关。最终我为这29张显卡挑选的主要硬件搭配及系统版本如下:
各显卡测试结果
为了方便分析,我设定两个概念,平均帧达到60左右,称之为基本拿捏,考虑到你还可以进一步下调超分档位,并且还能再开帧生成,所以平均帧如果能达到45左右,我称之为勉强拿捏。反正拿捏就对了。基本拿捏的下限显卡我用黄色框框起来,勉强拿捏的下限显卡我用紫色框框起来。
N卡4K分辨率
下面来看N卡4K分辨率测试结果:
N卡2K分辨率
接下来是N卡2K分辨率的测试结果,同样我用紫色和黄色标注了45帧和60帧下限显卡:
N卡1080分辨率
然后是N卡1080分辨率的测试结果:
A卡4K分辨率
下面是A卡4K分辨率的测试结果:
A卡2K分辨率
下面是A卡2K分辨率的测试结果
A卡1080分辨率
下面是A卡1080分辨率的测试结果:
i卡2K和1080分辨率
下面是i卡2K和1080分辨率的测试结果:
其实我还测了A770,16G和8G的4K分辨率测试,结果低特效也到不了45帧,所以干脆就没放测试结果了,4K分辨率对A770太苛刻了,就好像让你一周目无伤过小黄龙一样。
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